第246章 泽拉图归来-《科技抽奖大亨》
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“为了艾尔!”
“泽叔万岁!”
“My life for aiur!”
“看什么泽拉图!星际争霸根本就是个爱情剧情片好吧,我要看雷诺的人虫之恋!骨翅什么的,想想就刺激啊!”
“《星际争霸Online》版居然出CG了,暴雪官网公布明年年中之前上线!”
“呵呵,图样图森破!要知道,暴雪是跳票出了名的,暗黑破坏神3首次公开游戏演示是在2008年6月28日,实际上线时间是2012年5月15日。你感受下。”
“RTS已死,星际争霸前途暗淡。”
当然,也有很多网友是不玩星际争霸的。
“我擦!你们的关注点居然是游戏,你们难道没发现,这是第一个VR版的游戏CG吗?”
“是啊是啊,终于发现同好了,对于10年开发9年在做电影的暴雪来说,CG才是本体好吗!这个《泽拉图归来》真正做到了每一帧都可以做桌面!”
“不错,我是CG制作公司的美术,已经反复看了20多遍了。VR版CG虽然不能移动摄像机位置,但是可以随意转头看任意方向,每一个角度都是满满的细节啊!不说了,我再去看几遍!”
VR版电影最奇特的地方就是可以通过转头观看其他角度,而不像传统影视中导演限定的视角。
这种观影方式提供了新奇的体验,也造成了巨大的挑战。
比如经费。
哪怕传统机位可以观看摄像机正前方180度的视角,VR版也要再加上正后方,上方和下方,经费直接变成原本的4倍。
实际上一般的CG为了降低经费消耗,根本不可能始终展示180度的视角。
VR版却无法估计观众会向那个方向看,所以,必须始终渲染场景内所有的物体。
这么做的结果就是,经费在燃烧。
这也是其他影视公司不敢轻易涉足的原因,VR电影根本就是烧钱啊。
不过这种可以上下左右观看的宣传CG也带来一个好处,如果你使用一个VR眼镜观看的话,那么你每次观看到的内容很可能是不同的!
也就是说,VR电影不像以前的电影,看一遍就完事,它是值得反复观看的!
《泽拉图归来》上线后,影视制片厂迅速就发现了这种趋势,不少观众都看了好几遍。
也就是说,如果拍一部VR电影,观众很可能为了观看不同的视觉效果,反复观影多次。
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