第245章 你怎么选择-《科技抽奖大亨》


    第(3/3)页

    ......

    鹰国科技行业的剧变并没有影响到游戏开发公司。

    反正不论哪家厂商获胜,游戏开发公司都会开心,这意味着他们有更强大的硬件使用了。

    比如暴雪,他们简直高兴坏了。

    DT1的出现让他们可以实现远超以往的游戏,秦始皇美术制作工具则让他们在短时间内开发出了海量的美术资源。

    超高美术开发速度,带来了超高游戏开发速度。

    只是不到一年时间,星际争霸online版就完成了75%,这远远超过了暴雪的想象,他们哪个游戏不是随随便便就开发个五六七八九十年的?

    游戏在上线之前,必须制作一个惊世骇俗的CG宣传片。

    这是暴雪长期以来坚持的宣传策略。

    所以,完成《星际争霸online》的宣传CG就成为暴雪最近几个月工作的重中之重。

    号称“用心做电影”的暴雪电影制片厂,发誓要制作出一个打破所有人眼球的支持DT1观看的次时代CG。

    拍一个完美支持DT1观看的电影非常难!

    而且完全没有先例可以借鉴。

    它跟传统电影最大的不同是摄像头的位置和方向。

    比如传统的CG,由于是显示在二维屏幕上的,所以位置和视角是被固定在摄像机上,导演只要设计好机位就行。

    完美支持智能眼镜的电影就不同了。

    VR影片最大的困难在于观众的头会四处扭动,无法固定视角。

    一个电影中的场景,可能从某个角度去看非常漂亮,但是换个角度就是灾难了。

    比如一本正经的《华国每日新闻联播》主持人,上身极度正式的西装,脸上表情庄重严肃,摄像头不拍摄的下身却是一个明黄色的海绵宝宝大裤衩......

    比如钢铁侠正在大战美国队长,气氛凝重,摄影机的后面却是妇联的正反派们嘻嘻哈哈聚在一起瞎扯淡......

    总之,VR影片对传统影视表现手法的冲击非常巨大,哪怕这种电影形式已经出现了3年,全球影视圈也仍在寻找匹配的拍摄手段,这种技术对电影产业到底好还是坏暂时还没有定论。

    当然,RB*****厂商就很开心,这种技术简直就是日渐萎靡的动作片行业的一针鸡血!


    第(3/3)页