第(2/3)页 苏铭见到这一幕的瞬间便在心里开始计算起任务贼的节奏进度,结论并不难得出: 星灵这波选择的任务目标生物很果断,而且时机抓的也没有丝毫犹豫,【拟态豆荚】抽到【工程师学徒】并且提供了复制后,立马开始堆叠进度。 【探索地下洞穴】这张任务牌自从苏铭当初20级晋级试炼拿来把智能AI给狠狠地锤了一通,结果惨遭星灵削弱后,完成任务的进度需求增加一个,明显降低了任务贼的容错。 只需要召唤4次同名随从的时候,任务贼有机会在投资了一名随从两次登场后,转而将另一名随从作为完成任务的进度生物。 转换带来的损失并不算太大,可能也就是一个回合的时间差距,这属于一种容错。 但是眼下需要5次进度的任务体系,量变引起质变,意味着任务贼选手一旦选定目标便不能出现任何失误,否则的话,搞不好被对手的随从锤到英雄爆炸都做不完任务。 因此,苏铭看到星灵选择回手【工程师学徒】的时候,当场就可以得出结论,对方本局战斗要用这东西作为任务生物! …… 任务贼可以用来完成任务的随从数量很多,因此具有非常充足的灵活性,不过其实细致分析下来并不算复杂,它们可以被大致归类为三种类型: 第一种是场面流,往往具有【火羽精灵】或者【火岩元素】的构筑体系; 这种套路的优点是完成任务后手中有大把的【烈焰元素】,可以制造满地4/4的随从场面。但是缺点同样明显,任务过程中缺乏战斗力,完成后单纯4/4白板远远比不上特效随从的战斗力。 因此,这套体系在最初作为任务贼的流派一段时间后,很快便被更强更稳定的另外两套体系取代。 …… 第二种是控场流,使用【蜡油元素】或者【冰川裂片】完成任务; 这种套路,优点就是擅长苟活控场,利用冰片的冰冻特效,蜡油的圣盾特效,确保英雄以健康的血量活到完成任务后,防止被敌方抢死,因此在对抗快攻卡组时表现较为优秀。 …… 星灵所使用的套路,则是任务贼套牌里爆发力最强的第三种流派,使用【工程师学徒】玩出的抽牌流。 第(2/3)页