第六十六章单机游戏(下)-《华娱终极大亨》


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    他真的不希望,这家工作室,因为江白的一时头脑发热,而葬送前途。

    所以他努力劝道:“我知道江总作为一个游戏人,对国产单机的感情,事实上,国内所有游戏人,都对国产单机拥有深厚的感情,毕竟那是国产游戏最辉煌的岁月。

    但感情是感情,商业是商业,经营工作室还是要更多的从理智角度去看待问题。国产单机游戏的困境是现实存在的,这并不以我们的主观意愿而转移。

    所以我认为,如果江总只是想开发一个自娱自乐的单机游戏,那无关紧要。但若是要投入大量人力、财力、物力的巨作,则还需要慎重考虑。”

    江白目光闪了闪,他能听出王洋话中的诚恳,但他并不准备改变自己的意愿。

    因为王洋的担心,对他从来不是问题。

    系统连网络小说的盗版问题都能解决,何况是单机游戏的盗版问题?

    而解决了盗版的国产单机游戏,拥有极为庞大的市场!

    未来投资三百万制作的《侠客风云传》,只靠情怀便卖出去七十万套。

    《古剑奇谭》前两代的总销量,也突破了一百五十万套。

    这些游戏的质量,别说达到国际普通水平,就连国际制作的基准线都达不到。

    顶多算是国产单机中的精品。

    而国产单机,在02年以后,就处在停滞状态了……

    不过,利益只是江白选择国产单机的一方面。

    相比利益,他更看重的,是单机游戏在世界范围内,比网游的影响力更大。

    国外玩家没有经历过国内的封杀令,他们对单机游戏的接受程度,远比网游高。

    而同时,单机游戏也能够承载,比网游更浓郁的价值观和文化内涵。

    毕竟单机游戏中,除了玩家自己,其他都是制作者建造的世界,可以很轻松的营造出制作者想要的文化氛围。

    而在网游中,玩家更在意彼此的互动,对游戏本身传达的理念,大多数人是不太在意的。
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