第六十五章单机游戏(上)-《华娱终极大亨》


    第(2/3)页

    “单机游戏?”王洋顿时愣住。

    国产单机游戏其实发展的很早,早在八十年代末,便出现了单机游戏的萌芽。

    当时的单机游戏主要是学习机上的游戏卡,以益智类为主,虽然没有多少精品,但种类繁多。

    95年算是国产单机正式进入初步发展阶段。

    《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等精品游戏开始在弯弯出售。

    这一年5月,金山工作室在大陆成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一。

    12月8日,目标软件公司在京都成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。

    至此,大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。

    99年到02年是巅峰期,弯弯出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式角色扮演游戏最高峰的作品。

    大陆则诞生了《秦殇》、《刀剑封魔录》等美式角色扮演游戏的经典作品。

    以及《傲世三国》、《自由与荣耀》等超越欧美一般水准的经典即时战略游戏。

    如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。

    可惜,02年之后,国产单机迅速走向没落。

    没落的原因只要有两个方面。

    一是盗版和网游的冲击。

    盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。

    而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场,从根本上断绝了单机继续发展的可能。

    二是来自政府的封杀。

    01年我国文化部等多个部门联合颁布的游戏机封杀令,全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》。
    第(2/3)页