第五十五章2011年的游戏圈-《华娱终极大亨》


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    这标志着,在全球范围内,LOL的影响力已经开始超越《魔兽世界》了。

    比如,网络游戏防沉迷实名验证正式实施。

    根据国家八部委下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证工作自10月1日起正式实施。

    《华夏日报》有消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。

    这在有关部门看来,无疑是值得对外宣传的卓越政绩。

    尽管在很多业内人士看来,在过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。

    其实这个工程的出发点和意愿是极好的,只是执行起来却遇到了种种困难。

    尤其这个工程,目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,却不包含手机网络游戏。

    这让业内很多声音质疑,这个工程并无实质意义,不但没有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投机行为。

    比如,《穿越火线》最高在线破300万。

    基于对用户体验的重视和优化,CF在三年来获得了国内用户的广泛青睐,不但占据了FPS网游细分市场的领先位置,更成为国内网游行业新的标杆产品。

    众多玩家的厚爱与支持,让CF在过去3年多的时间里获得了长足进步。

    同时,无论有多少玩家吐槽企鹅的游戏,也无论企鹅要背负多久“山寨之王”的骂名。

    但谁也无法否认的是,从07年不到6%的市场占有率到现今的30%,企鹅游戏的成长是极为可怕的。

    未来国内游戏圈的霸主,正在缓缓露出獠牙。

    ……

    而在众多游戏圈大事中,华夏动漫游戏嘉年华项目的出现,无疑占据着一席之地。

    华夏动漫游戏嘉年华是一个集数字娱乐、电子竞技、休闲旅游、会展论坛、旅游地产为一体的文化休闲旅游项目。

    这是华夏首个国家级别的动漫游戏嘉年华活动,是京都动漫游戏城的开城之作。

    在活动面积超过10万平米的场地上,分为7大分区23项主题活动,能容纳超过15万观众进行现场参与!
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