第四十八章震撼!-《华娱终极大亨》


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    这么说吧,当时进入网吧,100台机子,至少有90台是在玩魔兽。

    所有网吧墙上粘贴的,都是魔兽的海报。

    或许也只有未来LOL达到巅峰时,才能跟《魔兽世界》略作对比。

    而就算是《魔兽世界》的人气逐渐下去后,16年一部名为《魔兽》的电影,依然能在国内席卷14亿票房。

    尤其可见这款游戏对国内玩家影响力之大,之深!

    而王洋竟然说《天尊》未来能够达到《魔兽世界》的盛况,这话要是传出去,怕是要笑掉无数同行的大牙。

    王洋摇摇头,说道:“我没有胡乱吹捧,虽然我不是什么业内知名人士,但到底在这个行业混了几年,基本的眼光还是有的。

    《天尊》的制作水准不在《魔兽世界》之下。但他却拥有两个《魔兽世界》难以企及的优点。

    第一,在这个时期,国内市场上,没有制作水平能够跟《天尊》正面抗衡的新游戏。

    而唯一可以跟《天尊》正面抗衡的《魔兽世界》已经开放7年了。

    这已经远远超出一款游戏的正常寿命,所以尽管《魔兽世界》很出色,但还是不可避免的走向衰落。

    根据新推出的迅雷游戏指数,《魔兽世界》在网游下载日榜上的名次一直不理想。

    而动视发布的Q3财报显示,《魔兽世界》前3季度合计损失用户170万,损失的绝大部分用户都是在国内地区。

    这一方面与其客户端体积过大有关,一定程度上影响了游戏下载量,但更主要的原因是游戏对新玩家缺乏吸引力。

    尽管暴雪为了讨好广大玩家已经使出了浑身解数,但是他们依然未能改变《魔兽世界》续费用户持续流失的现状。

    在这种情况下,《天尊》的出现,便仿佛是使命接替一般,将承接《魔兽世界》开辟的所有游戏市场。

    第二,对比市场上众多的国外大作,《天尊》是完全本土化的游戏,他承载的是最纯粹的华夏文化。

    这本身就是一个最大的优势。

    不论国外的游戏制作的有多精良,进入国内市场,都要遭遇水土不服的处境。

    国内玩家玩国外的大作,也都会或多或少的感觉不适应。

    这种不适应在没有其他选择的情况下,或许不会发挥太多作用。

    可一旦玩家们发现新的选择,就会瞬间发酵,继而产生难以想象的能量。

    有以上两个优势,《天尊》在未来游戏市场上的火爆,几乎是注定的!”


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